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-- 비엘북스의 책 --107

유니티 URP 셰이더 입문 예제데이터 다운로드 >> 책소개 셰이더(Shader)를 HLSL(High Level Shader Language)로 다루고 싶은 아티스트를 위한 입문서다. 아티스트들의 눈높이에 맞추어 기초 그래픽스 이론과 셰이더 개념을 설명하고, 이를 유니티 엔진에서 활용할 수 있도록 가이드한다. - 셰이더 그래픽스를 위한 그래픽스 이론과 개념 - 셰이더 그래프의 활용 - 셰이더 코딩을 이해하는 방법 - 숫자로 다루는 공간 활용법 QR 코드를 활용하여, 셰이더 예제의 결과를 손쉽게 확인할 수 있으며, 저자 직강의 동영상 강좌가 대거 수록되어 있다. 게임캐릭터 리깅의 바이블로 평가받는 [캐릭터 셋업 테크닉]의 저자가 직접 집필한 유니티 셰이더 입문서다! 이런 분들에게 추천합니다. - 유니티 3D 셰이더를 배우고 싶은 아티.. 2022. 3. 2.
어쌔신크리드 오디세이 아트북 책소개 [어쌔신 크리드 : 오디세이] 그리스의 아름다운 배경 속에서 펼쳐지는 장엄한 대서사시 『어쌔신 크리드 오디세이 아트북』은 [어쌔신 크리드 오디세이]에서 펼쳐진 고대 그리스의 장엄한 여정을 담은 비주얼 아트북이다. 이 책에는 그리스의 역사적인 건축물과 문화 양식을 환상적인 비주얼로 재현시킨 수백 장의 스케치와 아트웍들이 담겨 있다. 테르모필레의 핫게이트나 고대 아크로폴리스, 그리고 아틀란티스의 잃어버린 도시와 같은 놀라운 장소들이 웅장하고 영광스럽게 표현되었고, 레오니다스, 페리클레스, 피타고라스, 소포클레스와 같은 전설적인 영웅들을 만나볼 수 있다. 어쌔신 크리드 시리즈 최고의 인기작으로 평가받는 [어쌔신 크리드 오디세이]. 고대 혈통의 미스터리를 풀기 위해 기나긴 펠로폰네소스 전쟁 속으로 뛰어든.. 2021. 10. 15.
후디니로 구현하는 알고리즘 디자인 책소개 평소 자연계에서 볼 수 있는 물리 현상의 뒤에는 어떤 구조적 시스템이 있을까요? 자연 현상을 인공적으로 재현시키고 이해한다면 새로운 현상도 만들어 낼 수 있을 것입니다. 이 책에서는 재현할 수 있는 절차를 만들어서 시각적인 결과를 도출하는 방법에 대해서 설명합니다. 이 과정에서의 실험 매체는 컴퓨터이고, 재현할 수 있는 절차는 알고리즘이 됩니다. 알고리즘의 구조에 따라 차이가 있겠지만, 자연계의 많은 현상들이 알고리즘에 의해 설명되고 있습니다. 스스로 알고리즘을 만들려면 먼저 세상의 다양한 알고리즘을 접하고 수많은 시행착오를 거듭하면서 발전시키는 방법이 지름길입니다. 이 책은 자연계의 여러 알고리즘을 모아서 각 구조에 대해서 설명합니다. 구조를 이해하고 컴퓨터에서 가시화 할 수 있는 구체적인 방법.. 2021. 7. 27.
CAPCOM 격투캐릭터 만드는 법 책소개 최초 공개! [스트리트 파이터 V]의 방대한 캐릭터 설정 자료 글로벌 초대형 히트작 [스트리트 파이터 II]부터 이어진 격투게임의 혼을 계승하여 완성된 [스트리트 파이터 V]의 캐릭터 디자인 설정자료들과 역대 캡콤 개발자들의 개발 비화가 공개된다. 30년이 넘는 [스트리트 파이터]의 역사를 한 권으로 집약! [스트리트 파이터V] 모든 캐릭터의 디자인 컨셉 / 원화 자료를 수록하고 [파이널 파이트] ~ [스트리트 파이터IV] 역대 캡콤 개발자 인터뷰 & 비장의 개발 자료를 공개하고 캡콤 [격투 게임 캐릭터] 제작의 기반이 된 '수상한 미술 해부도' 완전 수록했다. 목차 Part 01. 스트리트 파이터V 제작스토리 1. 스트리트 파이터V는 이렇게 만들어졌다! 2. 스트리트 파이터V 등장 캐릭터 선정의.. 2021. 2. 26.
스타일라이즈드 캐릭터 디자인 책소개 『스타일라이즈드 캐릭터 디자인』은 애니메이션, 일러스트레이션, 만화, 게임 등 다양한 산업 분야에서 활동하는 캐릭터 디자이너들이 개성 넘치는 캐릭터의 스케치에서 완성까지의 접근 방법에 대해서 다룬다. 첫 번째 파트에서는 캐릭터의 기본적인 몸 형태, 포즈, 표현, 컬러 이론과 일반적인 캐릭터 디자인 방법과 전반적인 캐릭터 디자인 워크플로우를 보여준다. 두 번째 파트에서는 6명의 실무 아티스트들이 각자 메인 캐릭터를 정해서 썸네일에서부터 포즈와 채색이 완료된 버전을 완성하기까지의 과정을 자세히 설명한다. 중요한 것은 여기서 메인 캐릭터를 세 가지 버전으로 변형하여 새로운 캐릭터로 만들어 낸다는 것이다. 캐릭터를 다른 컨셉으로 바꾸거나 더 젊거나 나이 든 캐릭터로, 혹은 동물로 변형함으로써 캐릭터의 개.. 2020. 12. 22.
군중 시뮬레이션 테크닉 : (Miarmy로 배우는) [책소개] Miarmy(마이아미)를 이용하여 영화 속 군중 씬을 제작할 수 있는 시뮬레이션 테크닉을 소개한다. Miarmy는 [월드워Z], [안시성], [신과함께], [부산행] 등의 영화 속에 등장하는 군중들을 자유롭게 제작하고 제어할 수 있는 마야 플러그인이다. Miarmy의 걸어다니는 군중들을 제작하는 간단한 튜토리얼을 시작으로 전반적인 프로세스를 익히고, Miarmy의 다양한 기능과 특징에 대해서 알아본다. 그리고 Auto Fight 모드를 이용한 대규모 전투를 만들어보는 ‘Fighter’와 RBD Emitter, Dynamic system으로 기마병을 공격하는 ‘Horse Rider’, 그리고 여러 Action을 이용하여 다양한 상황을 만들어 보는 ‘City’ 예제를 다루어 볼 수 있다. [목차].. 2020. 10. 27.