본문 바로가기

-- 비엘북스의 책 --107

[블러드본 아트웍스] 책소개 [블러드본(Bloodborne)]은 저주받은 어둠의 도시 야남에서 벌어지는 액션 롤플레잉 게임이다. [아머드 코어], [다크소울] 시리즈로 유명한 프롬소프트웨어에서 개발되어 소니 인터렉티브 엔터테인먼트의 PS4 독점작으로 출시되었다. [블러드본 아트웍스]는 게임 [블러드본]의 세계관을 엿볼 수 있는 아트웍을 모은 책이다. 옛 빅토리아 시대의 고딕양식 스타일과 스팀펑크 요소가 가미된 게임 속 배경 디자인은 웅장하고 그로테스크한 다크 판타지 스타일의 세계관을 그대로 느껴볼 수 있다. 책의 초반에는 게임의 플레이 순서대로 주인공 캐릭터와 주요 NPC의 디자인 컨셉과 해당 지역별 배경 아트웍을 보여주고 있으며, 후반부에는 DLC로 제공되었던 [The Old Hunters]에 등장하는 캐릭터와 배경아트웍도.. 2019. 8. 28.
캐릭터 셋업 테크닉 책소개 3ds Max의 IK, Bone, Controller 등을 이용한 캐릭터 셋업 전문서 이 책은 3ds Max를 사용해서 게임용 캐릭터를 셋업하는 방법에 대해서 다루는 책이다. 특히 바이패드와 함께 Bone과 Controller를 제어하며 3D 캐릭터를 셋업하는 과정이 이 책의 핵심이며 이를 위해 오랜 실무를 경험해 온 저자의 고급 노하우들이 공개된다. 책 내용의 대부분이 게임 개발을 중심으로 설명이 되겠지만, 3ds Max 툴(IK, Bone, Controller 등)을 공부하기 위한 목적으로도 좋은 참고서가 될 것이다. 이 책은 캐릭터 셋업을 위해 반드시 알아두어야 할 기본 개념들, 즉 3D 좌표계의 이해부터 IK, Bone, 각종 Controller와 Max Script 등에 대한 개념과 원리.. 2019. 5. 29.
C#초보자를 위한 유니티 게임개발 스타트업 책소개 이 책은 C#을 기반으로 유니티로 게임을 개발해보고 싶은 분들에게 시작으로 안내하는 최고의 게임개발 입문서이다. C#의 기초구문이 유니티에서 적용되는 결과는 보여주고 이를 기반으로 유니티와 연계된 C#의 초급코딩 과정을 배우게 됩니다. 이러한 과정을 순차적을 거치면서 초간단 게임에서부터 난이도 높은 3D 액션게임까지 직접 제작해볼 수 있다. 이유도 모르는 무작정 따라하기 식의 과정이 아니라, 각 챕터가 시작될 때 어떠한 흐름과 알고리즘으로 제작되는지에 대한 개발진행 플로우를 보면서 차근차근 따라할 수 있도록 C# 초보자의 눈높이에 맞춰서 정리했다. 게임개발을 처음해보는 C# 초보자들을 위한 최고의 입문서이다. C#과 유니티를 기반으로 저자가 직접 개발한 3개의 게임 「두더지게임, MollyMoll.. 2019. 5. 29.
서브스턴스 페인터 시작하기 도서 구매하러 가기 >> 책소개 서브스턴스 페인터는 전 세계 3D 아티스트들이 인정한 3D 텍스처 페이팅 툴이다. 이 툴의 가장 큰 장점은 알베도(Albedo), 메탈릭(Metalic), 러프니스(Roughness) , 노멀(Normal) 등 쉐이더에 사용되는 텍스처들을 쉽고 직관적으로 제작함과 동시에 각 속성에 맞는 PBR 텍스처들을 빠르게 생성할 수 있다는 것이다. 『서브스턴스 페인터 시작하기』는 3dsMax에서 제작된 모델링을 어떠한 기준으로 활용해야 하는 지에서부터 포토샵의 레이어처럼 강력한 블렌딩 효과를 적용하는 방법과 서브스턴스 페인터 만의 자랑인 스마트 머티리얼을 활용하는 방법 등을 소개하고 있다. 또한 서브스턴스의 마스코트인 서브스턴스 보이의 의상을 제작해보면서 전반적인 3D 텍스처 페인팅.. 2019. 5. 28.
손맵 스타일로 시작하는 서브스턴스 디자이너 책소개 노드로 완성하는 손맵 스타일의 텍스처 제작방법 『손맵 스타일로 시작하는 서브스턴스 디자이너』는 손으로 텍스처 맵을 그리는 손맵(핸드페인팅 기법) 스타일을 서브스턴스 디자이너로 만드는 과정에 대해서 소개한다. 손맵 스타일의 텍스처가 만들어지는 과정을 살펴보면서, 노드를 이용한 고품질의 텍스처 제작 방법을 배울 수 있습니다. 서브스턴스 디자이너를 공부하고 싶어도 높은 진입장벽 때문에 시작하기 힘들었던 분들이나, 어떻게 텍스처 노드를 제작/관리하며 완성하는지에 대한 노하우가 궁금하셨던 분들에게 아주 좋은 가이드가 될 것이다. 목차 Part_01. 서브스턴스 디자이너에 대하여 1. 서브스턴스 소개 - 서브스턴스 디자이너의 장점 - 서브스턴스 디자이너의 개념 - 노드를 이용한 절차적 텍스처의 뜻 2. 서브.. 2019. 4. 19.
유니티 그래픽스 최적화 스타트업 게임개발의 최대 난적, 그래픽스 최적화를 다루는 책 이 책은 게임개발의 최대 난적이라 할 수 있는 게임개발의 최적화에 대해서 다루는 책이다. 특히 유니티 엔진을 기반으로 게임을 가볍게 만드는 최적화 기술에 대한 기본개념에 대해서 매우 쉽게 설명하고 있다. 드로우콜, 배치, GI, 렌더링, 병목, 라이팅, 쉐이더, 텍스처링 등의 각 최적화 개념들은 저자가 제시하는 예제들과 함께 직접 경험해볼 수 있도록 구성되어 있어서, 프로그래밍을 잘 모르는 개발자라도 최적화에 대한 개념을 쉽게 이해할 수 있을 것이다. 표면적으로는 최적화를 다루지만, 게임개발에 필요한 전반적인 배경지식들도 담겨 있어서 게임개발자라면 누구나 한번씩은 꼭 정독해보아야 할 책이 될 것이다.저 : 오지현유니티 코리아 | 리드 에반젤리스트 10여.. 2018. 12. 27.