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-- 비엘북스의 책 --107

[the GAME GRAPHICS] 모델링과 텍스처링#1 [the GAME GRAPHICS] 시리즈의 5번째 무크지 이 책은 2013년 10월부터 매년 발행하고 있는 [the GAME GRAPHICS]의 시리즈 중 5번째 무크지이다. 이번에 출간된 [the GAME GRAPHICS : 모델링과 텍스처링 #1]은 국내외 유명 게임그래픽 아티스트들의 인터뷰와 차세대 게임그래픽을 위해 알아두어야 할 중/고급 모델링-텍스처링 테크닉에 대해서 다루고 있다. 모델링과 텍스처링 중심의 수준 높은 게임그래픽 정보들을 모았다. 2016년을 전 세계를 뜨겁게 달구었던 게임 [Uncharted 4(언챠티드 4)]와 [Overwatch] 개발에 참여한 한국인 아티스트들의 인터뷰를 시작으로, 감성교류 VR 컨셉으로 최고수준의 VR 퀄리티를 선보인 바 있는 EVR Studio의 아트디.. 2016. 8. 29.
해부학구조로 알아보는 3D 캐릭터모델링의 정석 [해부학구조로 알아보는 3D 캐릭터모델링의 정석] 해부학 책은 많다. 그러나 3D 아티스트들을 위한 해부학 전문서는 오직 이 책이다. 수많은 미술 아티스트들은 자연스러운 캐릭터의 묘사를 위해 인체해부학의 필요성에 대해서 강조하고 있다. 인체를 제외한 야생동물이나 어조류들, 나아가 외계생명체의 디자인까지도 해부학의 영향력은 상당한 비중을 차지하고 있다. 아티스트들의 해부학 이해도에 따라 캐릭터의 완성도가 결정되는 만큼 인체해부학은 미술가들에게 반드시 필요한 학문이다. 이 도서의 영문판 원서(원제 : Anantomy for 3D Artist)를 촬영한 영상입니다. 한국어판의 편집구성과 대부분 동일하니 전반적인 책의 스타일과 구성을 살펴볼 수 있는 아래 영상을 참고해보세요. 역자 : 김홍한국에서 게임개발자로 .. 2016. 7. 26.
[The Art of Uncharted 4] 한국어판 The Art of Uncharted 4 (한국어판) 한 편의 영화 같은 게임 [Uncharted 4(언챠티드 4)]의 놀라운 아트웍을 한국어판으로 출간! 2016년 5월 전 세계 동시발매 후 첫 주에 270만 장이 넘는 판매량을 기록하며 각종 게임매체와 평론가, 유저들 사이에서 최고의 콘솔게임으로 찬사를 받았던 [Uncharted 4 : 해적왕과 최후의 보물(A Thief’s End)]이 아트북으로 제작되어 공식 한국어판으로 출간되었다. 이 책은 [Uncharted] 시리즈의 마지막 완결편인 [Uncharted 4]에 등장하는 캐릭터와 배경을 사실적이고 아름다운 아트웍으로 담아낸 아트북으로, 게임을 즐겼던 유저들이나 세계 최고의 게임그래픽을 경험/참고하고 싶은 분들에게 강력하게 추천한다. 이 아트북은 .. 2016. 7. 26.
The Art of Uncharted 4 (한국어판) The Art of Uncharted 4 (한국어판) 한 편의 영화 같은 게임 [Uncharted 4(언챠티드 4)]의 놀라운 아트웍을 한국어판으로 출간! 2016년 5월 전 세계 동시발매 후 첫 주에 270만 장이 넘는 판매량을 기록하며 각종 게임매체와 평론가, 유저들 사이에서 최고의 콘솔게임으로 찬사를 받았던 [Uncharted 4 : 해적왕과 최후의 보물(A Thief’s End)]이 아트북으로 제작되어 공식 한국어판으로 출간되었다. 이 책은 [Uncharted] 시리즈의 마지막 완결편인 [Uncharted 4]에 등장하는 캐릭터와 배경을 사실적이고 아름다운 아트웍으로 담아낸 아트북으로, 게임을 즐겼던 유저들이나 세계 최고의 게임그래픽을 경험/참고하고 싶은 분들에게 강력하게 추천한다. 이 아트북은 .. 2016. 7. 26.
해부학구조로 알아보는 3D 캐릭터모델링의 정석 [해부학구조로 알아보는 3D 캐릭터모델링의 정석] 해부학 책은 많다. 그러나 3D 아티스트들을 위한 해부학 전문서는 오직 이 책이다. 수많은 미술 아티스트들은 자연스러운 캐릭터의 묘사를 위해 인체해부학의 필요성에 대해서 강조하고 있다. 인체를 제외한 야생동물이나 어조류들, 나아가 외계생명체의 디자인까지도 해부학의 영향력은 상당한 비중을 차지하고 있다. 아티스트들의 해부학 이해도에 따라 캐릭터의 완성도가 결정되는 만큼 인체해부학은 미술가들에게 반드시 필요한 학문이다. 이 도서의 영문판 원서(원제 : Anantomy for 3D Artist)를 촬영한 영상입니다. 한국어판의 편집구성과 대부분 동일하니 전반적인 책의 스타일과 구성을 살펴볼 수 있는 아래 영상을 참고해보세요. 역자 : 김홍한국에서 게임개발자로 .. 2016. 5. 20.
[재출간] 캐릭터 셋업 테크닉 안녕하세요. 비엘북스 입니다. 많은 분들이 재출간을 요청하셨던 [캐릭터 셋업 테크닉] 도서가 드디어 개정증보판으로 출간됩니다. (3월 30일 출간) 1년이 넘도록 절판되어 있던 책을 다시 보게 될 수 있어서 독자 분들에게 감사하다는 말씀을 드립니다. [개정증보판에서 변경된 점] 본문 내용의 오류 수정 및 최근 이슈들 반영기존 스크립트들의 최신 업데이트 및 새로운 스크립트 소개저자 동영상 강좌 추가표지에 사용된 여성캐릭터(비키)의 리깅 데이터 제공 3ds Max의 IK, Bone, Controller 등을 이용한 캐릭터 셋업 전문서 이 책은 3ds Max를 사용해서 게임용 캐릭터를 셋업하는 방법에 대해서 다루는 책이다. 특히 바이패드와 함께 Bone과 Controller를 제어하며 3D 캐릭터를 셋업하는 .. 2016. 3. 17.