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-- 비엘북스의 책 --107

RPG 레벨디자인 [RPG 레벨디자인]은 게임개발자가 재미있는 게임을 만들기 위해서 알아두어야 할 레벨디자인에 대해서 자세히 소개한 책이다. 게임의 공간을 만드는 것을 의미하는 레벨디자인은 사전적으로 ‘지형’으로 이해되기도 하지만, 플레이어의 수준(레벨)에 맞는 게임의 룰, 공간 및 다양한 게임 구성요소와 난이도를 제공하고 각 구성요소와의 밸런스를 맞추는 것을 의미하기도 한다. 플레이어가 3D 게임에서 자연스럽게 즐겼던 퀘스트나 지형구조, 주변의 배경요소 등은 단순히 좋은 비주얼을 목적으로 생성/배치된 요소들이 아니라, 플레이들이 게임을 좀 더 재미있게 즐길 수 있도록 복잡한 메커니즘이 반영된 레벨디자인의 결과라고 볼 수 있다.저자 : 장명곤 (레벨디자이너)3D 캐릭터 & 배경디자이너를 시작으로 T3 및 한빛소프트에서 오.. 2015. 8. 12.
3D CHARACTER ART 사실적인 3D 캐릭터 아트를 꿈꾸는 이들에게 필요한 실전기법서 3D 아티스트들이 캐릭터나 기타 모델링 제작을 하면서 궁극적인 목표 중 하나는 어떻게 하면 좀 더 사실적이며, 사실에 근거된 설득력 있는 개성적 표현을 할 수 있을까에 대한 고민과 노력일 것이다. 물론 사실적인 표현이 3D 비주얼 아트의 전부는 아니지만, 이는 3D아티스트들이 3D 디자인을 할 수 있는 중요한 동기부여가 되고 있으며 이에 따른 3D 테크놀러지의 발전도 끊임없이 이어지고 있다. 진짜가 나타나서 진짜 가르쳐주는 진짜 같은 3D 렌더링 노하우 대충 완성되는 3D 일러스트가 아닙니다. 이 책은 사실적인 3D캐릭터 일러스트(자화상)을 만드는 과정을 하나하나 따라하며 완성할 수 있도록 가이드 하는 책이다. 단순히 모델링/ 맵핑/ 라이팅/.. 2015. 8. 12.
NUKE 101 이 책은 영화와 TV 영상분야의 아티스트들이 사용하는 SW인 NUKE의 완벽한 입문서로써, 최첨단 비주얼이펙트의 기초를 다져 줄 것이다. 전문 Compositor이자, 유명한 강사로 알려진 Ron Ganbar는 각 파트마다 NUKE의 중요한 합성 개념을 완벽하게 설명했으며 하나씩 따라하기 방식의 튜토리얼로 구성되어 초보자들도 하나씩 이해하며 배우는 입문서 이다. 합성의 작업흐름과 필요한 툴의 사용법을 배우고 나면 Color Correction, RotoPaint, Keying, 그리고 Tracking은 물론 더 나아가 CGI와 3D엔진의 활용까지 포함한 중급 수준의 합성을 배우게 됩니다. 이 책에 사용된 프로젝트들은 실제 스튜디오 작업에 근거한 콘텐츠들이며, 약 3.5기가에 달하는 파트별 데이터와 프로젝.. 2015. 8. 12.
[NUKE 101] 이 책은 영화와 TV 영상분야의 아티스트들이 사용하는 SW인 NUKE의 완벽한 입문서로써, 최첨단 비주얼이펙트의 기초를 다져 줄 것이다. 전문 Compositor이자, 유명한 강사로 알려진 Ron Ganbar는 각 파트마다 NUKE의 중요한 합성 개념을 완벽하게 설명했으며 하나씩 따라하기 방식의 튜토리얼로 구성되어 초보자들도 하나씩 이해하며 배우는 입문서 이다. 합성의 작업흐름과 필요한 툴의 사용법을 배우고 나면 Color Correction, RotoPaint, Keying, 그리고 Tracking은 물론 더 나아가 CGI와 3D엔진의 활용까지 포함한 중급 수준의 합성을 배우게 됩니다. 이 책에 사용된 프로젝트들은 실제 스튜디오 작업에 근거한 콘텐츠들이며, 약 3.5기가에 달하는 파트별 데이터와 프로젝.. 2015. 8. 12.
[3D Character Art] 사실적인 3D 캐릭터 아트를 꿈꾸는 이들에게 필요한 실전기법서 3D 아티스트들이 캐릭터나 기타 모델링 제작을 하면서 궁극적인 목표 중 하나는 어떻게 하면 좀 더 사실적이며, 사실에 근거된 설득력 있는 개성적 표현을 할 수 있을까에 대한 고민과 노력일 것이다. 물론 사실적인 표현이 3D 비주얼 아트의 전부는 아니지만, 이는 3D아티스트들이 3D 디자인을 할 수 있는 중요한 동기부여가 되고 있으며 이에 따른 3D 테크놀러지의 발전도 끊임없이 이어지고 있다. 진짜가 나타나서 진짜 가르쳐주는 진짜 같은 3D 렌더링 노하우 대충 완성되는 3D 일러스트가 아닙니다. 이 책은 사실적인 3D캐릭터 일러스트(자화상)을 만드는 과정을 하나하나 따라하며 완성할 수 있도록 가이드 하는 책이다. 단순히 모델링/ 맵핑/ 라이팅/.. 2015. 8. 12.
[RPG 레벨디자인], 게임의 재미를 만드는 놀라운 배경 테크닉 [RPG 레벨디자인]은 게임개발자가 재미있는 게임을 만들기 위해서 알아두어야 할 레벨디자인에 대해서 자세히 소개한 책이다. 게임의 공간을 만드는 것을 의미하는 레벨디자인은 사전적으로 ‘지형’으로 이해되기도 하지만, 플레이어의 수준(레벨)에 맞는 게임의 룰, 공간 및 다양한 게임 구성요소와 난이도를 제공하고 각 구성요소와의 밸런스를 맞추는 것을 의미하기도 한다. 플레이어가 3D 게임에서 자연스럽게 즐겼던 퀘스트나 지형구조, 주변의 배경요소 등은 단순히 좋은 비주얼을 목적으로 생성/배치된 요소들이 아니라, 플레이들이 게임을 좀 더 재미있게 즐길 수 있도록 복잡한 메커니즘이 반영된 레벨디자인의 결과라고 볼 수 있다.저자 : 장명곤 (레벨디자이너)3D 캐릭터 & 배경디자이너를 시작으로 T3 및 한빛소프트에서 오.. 2015. 7. 30.